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精灵宝可梦有哪些必须要知道的常识性问题

不邀自来~~你好,这个问题很宽泛,大致上可以从两种角度解释。

一个是路人玩家视角。所谓路人玩家就是单纯体验游戏剧情,感受宝可梦世界观的玩家。这类玩家呀大多有情怀,有冒险的好奇心,抱有一种轻松的心情参与游戏。那这样的玩家需要了解的常识性问题,就比较简单。首先要知道宝可梦游戏呢是一款比较独特的日式RPG,跟随剧情,收集宝可梦,训练宝可梦,升级战斗,冒险开拓新的位置区域等等。就游戏本体而言却是偏向低领化,这也是gamefrank的政策方向。

游戏每隔一两年就会发售一代,至今已经八代了。每代都会有新的地图,故事和宝可梦,但是核心玩法一直没有太大变化,依旧是收集类,回合制战斗的RPG。宝可梦可以随身携带6只,大部分也可以进化。每只宝可梦有自己属性(最多可以拥有两种属性),属性之间有相互克制的关系,如下图

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游戏中有商店可以购买物品,有精灵中心可以回复宝可梦体力和状态,游戏中也存在各种各样的道具,有些可以使宝可梦进化,有些可以对对战有帮助,有些可以回复宝可梦体力和状态,种类繁多,就需要在游戏中根据实际情况选择

作为路人玩家了解上面这些内容就可以开始游戏了~~你可以选择体验剧情,也可以选择收集,尽情感受宝可梦的世界。

想深入游玩的玩家看这里~~

了解过宝可梦的游戏的玩家应该都知道,宝可梦游戏最深入的玩法就是PVP对战,随机匹配两个玩家,利用手中提前选定的精灵进行单双打的对战。想入对战坑的玩家,需要了解的常识性问题请看下方~~

对战的形式有多种,单打3v3,6v6,双打4v4,6v6等。一般国际上大赛***取的是双打4v4,当然个别也有例外。

既然要入对战坑,那么对精灵的培养必须要知道,这也是宝可梦游戏核心玩法。

我可以用“三值三性”来概括培养系统

“三性”即属性,特性,性格。属性在上面已经提及一点,每种属性有各自的克制关系,复合属性的精灵属性克制是两种属性单独计算后相乘(例如水打击火,伤害x2,水打击草,伤害x0.5,若水打击火+草,则伤害为2x0.5=1),攻击方计算招式的属性,防御方计算本身的属性;特性,即每个精灵特有的“天赋”,例如喷火龙的“猛火”和“太阳之力”,对对战的影响很大,特性有正面也有负面,特性很多详细可以参考神奇宝贝百科里的特性列表;性格,即为对宝可梦六维的影响,六维即“HP,攻击,防御,特攻,特防,速度”。性格会导致六维中某个方面上升,另一个方面下降,要根据实际情况选择性格。

“三值”即种族值,个体值,努力值。种族值可以理解为精灵种族的上限,最高可以达到什么程度,所以种族越高,则上限越高。个体值可以理解为该只精灵的天赋如何。个体值在0-31间徘徊,是隐藏数据,玩家无法直接查看。努力值可以理解为该只精灵在六维中的努力方向,六维不能每个都练到极致,玩家必须对此进行取舍。努力值合计510,单维最高分配到252。

了解了上述三值三性后,你就可以去培养精灵了,通过游戏里的孵蛋系统,选择合适的精灵,调整它的性格,特性,个体值和努力值,最终达到你想要的状态。然后凑齐6只,你就有了自己最初的队伍了。

当然,精灵的培养,队伍的配合等等还有可以更细化的地方,但是掌握了上述的常识基础问题后,至少你有了前进的方向,希望你可以早日成为宝可梦训练大师~~

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纯手打~希望有帮助~

那~我要说数据呢,肯定会吓走一帮萌新。

可我不说咋还有人(包括某公众号)搞不清个体值、种族值、努力值呢。

我就简单通俗的聊聊数据,给大家扫个盲吧。

首先,面板数据是根据个体值+种族值+努力值+性格修正得来的。

并不是简单的相加。

种族值

种族值是个基准数值,比如绿毛虫的属性再强也没有裂空座强。种族值顾名思义,是按类分的,比如随便两只绿毛虫,他们的种族值是相同的,当然,两只裂空座也一样

但是为什么实际上看到的两只绿毛虫属性不一样呢?那就要谈谈制约因素了。

个体值

个体值顾名思义,就是个体上的差异了。该属性是完全随机的。单项个体值(比如物攻或者速度等)最大为31,最小为0。个体值你无法改变(除了魔法手段),遇到时就固定了。当一个宝可梦有一项个体值是满31的,我们称之为1V,六项全为31的,就是6V,也是及其珍贵的宝可梦。

但是要注意的一点:31点个体值属性并不是在一出生就加持在身的,这里只的31是满级100级时多出的31点属性(1级就有31点那只能是魔法变态产物)。

努力值

努力值当然代表的是后天努力的情况,这个值是人为可控的,根据你打败的宝可梦所能给予的努力值点数计算,击败一次加一些。当然,单项属性(比如物攻或者速度)努力值不会超过252(早些版本是255)。每4点努力值会转换成对应属性的1点属性。比如物攻努力值是252的绿毛虫要比物攻努力值是0的绿毛虫多出63点物攻(不考虑其他因素)。但是,血量,物攻,物防,特攻,特防,速度这6个属性的总努力值之和不得超过510点。也就是说,你只能培育出两个属性满努力值,还剩6点。

性格

性格是固定的修正,有性格修正表,不再多说。

重点:游戏内基本没有什么好的方法直接查看种族值、个体值和努力值,只能通过查阅课后资料和通过额外的计算公式来计算。


课后题:

在不考虑性格的情况下,一只速度个体值为0,速度努力值为0的绿毛虫,跟一只速度个体值为V,速度满努力值的绿毛虫,同为100级时,速度属性实际相差多少点?

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精灵宝可梦是任天堂旗下另一款经典游戏,能和超级马里奥平分秋色,可见它的知名度有多么高,它衍生的动漫更是吸粉无数,很多孩子因为迷上动漫而选择游戏,那么游戏中有哪些需要注意的细节那,加菲来简单分析一下

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小精灵的性格对于所有对战都很重要,例如,大胆性格用在打击鬼上是不可取的,因为大胆性格是+物防-物攻,只对某些物防型特攻手有好处,但不适用于本质上的物理攻击手 。性格的选取完全取决于你想用这只精灵来做什么。许多PM倾向于从能够提高速度的性格获取更多的收益,例如胆小和开朗,亦或是提高特攻或物攻的性格。培养拥有正确性格的精灵是极为重要的,否则任何你使用的努力值都将事倍功半,因为那只精灵将无法达到它的顶峰状态。将分析重点偏向于一只精灵的性格,这会让你感到更加轻松。

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习性在游戏中非常有用,因为他们决定着你拥有哪一类的个体值(当查看一只精灵的状态时就能查到)。例如精灵的习性是“喜欢恶作剧”,那这只精灵可能在整体上拥有倾向相当明显的个体值( 有着最高的特攻个体,或可能最好的个体是特攻)。个体值(在目前的游戏里)无法改变。它会决定你把精灵培养到的程度,个体值可以影响精灵在对战中表现好坏如果你想在游戏中做努力值训练,最简单的方法是使用超级训练(Super Training,in XY/ORAS),它能帮你在训练时跟踪你的精灵的努力值。游戏中会有个图表显示你的努力值是如何分配的。技能可分为物理攻击,特殊攻击以及变化技能。譬如烈焰猴可以同时使用物理和特殊技能(大字火和近战),所以烈焰猴会使用某些比如“天真”,而不是“固执”或者“保守”这类会降低它物攻或特攻的性格。有些精灵不得不只使用特殊攻击,例如凯鲁迪奥,因为它的基础物攻实在是低至无法利用。你可以在游戏里通过捕获一只精灵做相关练习:查找它的图鉴,查看它的双攻并决定你是否能够走双刀路线、或只用特攻或者物攻中的一项。这个经常会成为最困扰新手玩家的问题,因为他们习惯性地无论在游戏中做任何事都忽略了技能方面。

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作为新人,你要搞懂这些基本概念。对战方面:属性,属性克制,特性,先制度,物理技能,特殊技能,变化技能,携带道具。树果培育方面:种族值,努力值,个体值,性格。遗传技能交换方面:蛋种,GTS,奇迹。交换收集方面:全国图鉴,地区图鉴。整体不难,游戏体验还是很棒的。

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